tournoi des deb's

 

Принты от иллюстратора Anna Sarvira

 

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 Club de bridge de Saint-Cloud

 

 Le cumul des chances 

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 cumul des chances 
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Cumul des chances

Tournoi des Deb's

 Comme déclarant vous aurez souvent à choisir entre deux lignes de jeu pour emporter votre contrat. À tort ou à raison vous opterez pour celle qui vous semble la meilleure. Et puis il y a de nombreuses situations où vous pourrez tenter les deux lignes à la fois ? C'est ça le cumul des chances. Bref, le cumul des chances n'est pas commutatif.

I don't understand a word of French, but I cried on this scene

Thème

 À la carte, il arrive souvent que l'on dispose de deux lignes de jeu pour emporter la ou les levées nécessaires au succàs d'un contrat. Souvent on choisit juste la manœuvre qui semble présenter la meilleure chance. Pourtant, si vous manœuvrez dans un ordre plutôt que dans un ordre vous allez cumuler les chances.

Impasse contre partage. Ci-après, à sept cartes de la fin vous avez la main en Ouest. Devez-vous commencer par l'impasse directe à Pique ou par tester le partage à Cœur pour espérer faire au moins quatre levées ?

(B)
7 6 3 5
A 8 4
 
 
Table A D 2
R 7 3 2
 
 

Il est préférable de commencer par tester la répartition des avant de tenter l'impasse. Pour tester la répartition, commencez par donner un coup à blanc sous peine de perdre deux levées en cas de mauvaise répartition des .

Impasse contre la chute d'un honneur. Le contrat de 7 est meilleur mais 7SA n'est pas désespéré : douze levées sont sur table et la treizième peut provenir de la réussite de l'impasse à Pique. Ne voyez-vous rien d'autre ?

(C)
7 3
8 6 5
A R 10 4
A R D 5
Table A D 6
A R D V
D 3
V 8 6 4

Le 10 peut s'affranchir si un des deux adversaires Valet troisième. Il n'est pas question d'oublier de prendre cette chance non négligeable : avant de tenter l'impasse à Pique, jouez la Dame de Carreau et encore Carreau. Vous pourriez voir quelque chose d'intéressant arriver.

faites le bon choix

 Il existe une très grande variété de situations pour survivre à une entame presque “mortelle”. Par exemple:

Impasse contre impasse. Choix entre la répartition d'une couleur ou bien une impasse dans une autre. Ci-après, à six cartes de la fin vous avez la main en Ouest. Devez-vous commencer par l'impasse directe à Pique ou par l'impasse indirecte à Cœur pour espérer faire au moins trois levées ?

(A).
7 6 5
A 8 4
 
 
Table A D 2
D 7 3
 
 

Commencez par l'impasse qui, si elle échoue, vous laisse la possibilité de tenter l'autre impasse. Dans notre cas il faut donc commencer par présenter le 4 (impasse indirecte) vers la Dame en Est.

Autrement dit, quand on en a les moyens, il est presque impératif de commencer par la manœuvre qui rend forcement la main à l'adversaire (que le Roi soit en Nord ou en Sud, le flanc est en mesure de faire la levée).

 Dans les exemples qui précèdent, vous possédiez deux chances de gain :

 un affranchissement (à Carreau)

 une impasse.

Dans les plusieurs cas, nous avons vu que la meilleure ligne de jeu consistait à tenter en premier l'affranchissement puis à faire l'impasse. Est-ce que ce sera toujours pareil ? Dans quel ordre doivent être prises les différentes chances de gain ? C'est ce que nous allons étudier maintenant.

 Dans un premier temps, il convient de s'apercevoir qu'il y a principalement deux types de coup :

 ceux où vous ne pouvez plus lacher la main

 ceux où vous pouvez vous permettre de concéder une (ou plusieurs levées) sans que tout soit compromis.

holdup play

Vous pouvez couper les communications adverses — holdup play ou blocage, en laissanr passer la couleur d'entame. Un peu comme à Sans-atout.

.

.

contrôle par la coupe

Il s'agit là de se débarrasser d'une perdante sur une levée gagnante.

.

.

 partage ou impasse ?

.

Notez qu'après avoir passé initialement, la réponse à 2 permet de contrôler la valeur de l'ouverture en Sud — en troisième ou en quatrième position.

Ouest vient d'encaisser deux plis à Trèfle tandis que vous coupez le troisième tour. La réussite de l'impasse contre le Roi ou le partage des Carreaux sont autant de chances qui sautent aux deux yeux à la fois. Votre plan de jeu doit en tenir compte.

Commencez par la manœuvre — le partage des Carreaux, qui, si elle échoue ne compromet pas l'autre — l'impasse contre le Roi.

La probabilité de gagner n'est plus de 36% ou de 50 pourcent mais de 68%.

 Kibitzer 

quelle impasse?

Parfois la gagne dépendra de la réussite d'une impasse sur deux. L'ordre dans lequel vous allez vous lancer compte. Idéalement, si la donne vous en offre l'occasion, commencer par celle qui, si elle échoue, vous laisse tenter l'autre. Autrement dit, vous ne pouvez pas rendre la main. Si l'échec d'une des impasses initiales conduit à la chute, vous devrez décider laquelle des deux impasses risquer.

Comme vous ne pouvez pas tenter les deux impasses en même temps, commencez par tirer en coup de sonde les gros honneurs d'une couleur avant de tenter l'impasse dans l'autre. Une Dame seconde lorsqu'il manque six cartes, c'est 18% (environ 2/6 du partage 4/2).

 Kibitzer 

Donnes

01

Impasse ou partage

Vous êtes à la tête de 10 plis: six atouts, As-Roi, l'As et l'As.

L'erreur à ne pas commettre est d'imaginer qu'il faudra réussir l'impasse contre le Roi et de vous débarraser d'un Carreau par la coupe.

Et pourquoi se débarrasser d'un Carreau par la coupe s'ils sont partagées 3 et 3 — le dernier Carreau de la main du déclarant servira à écarter un Pique en Sud. Purgez les atouts, puis As, Roi et petit Carreau. Si tout le monde fournit vous défausserez un Pique du mort avant de couper votre Dame de Pique!

 Kibitzer 
02

ligne de jeu avec deux chances

Lorsque vous avez trouvé une ligne de jeu avec deux chances, adoptez-la. Non, vous ne chuterez pas de deux au lieu d'une comme le prétend le Kibitz.

Vous voilà à la tête de huit levées. Commencez par la manœuvre qui, si elle échoue, ne compromet pas l'autre. Dans l'exemple ci-contre choisissez d'abord la couleur où vous n'avez pas l'As.

Joignez le mort à Carreau pour tenter l'impasse contre le Roi. Si elle échoue le flanc vous rendera la main, auquel cas vous pourrez tenter l'impasse contre le Roi.

Ainsi, en jouant la couleur faible mais en prenant soin de votre contrôle sur les Cœurs vous gagnez si l'un des deux Rois majeurs est placé, soit 75%. Si au lieu de cela vous jouez Cœur vous chuterez avec le Roi placé, une fois sur deux!

N'ayez pas peur, ce qui ne tue pas me rend plus fort.

 Kibitzer 
03

affranchissement ou partage

Avec 11 levées la douzième viendra du partage des Cœurs (62%) ou de l'impasse (50%) contre la Dame, impasse qui peut attendre — le déclarant va donc cumuler ses chances en commençant par l'affranchissement des Cœurs.

Une coupe Carreau sera cependant nécessaire, aussi faut-il prendre l'entame en main avant d'entreprendre l'affranchissement des Cœurs. Les atouts serviront à naviguer vers le mort.
 Kibitzer 
04

impasse contre impasse

Si les Trèfles sont partagés Ouest sera à la tà tête de 8 levées. Il vous faudra encore réussir une impasse. À Pique ou à Carreau ? Laquelle a votre préférence ?

La réussite de l'impasse contre la Dame rend l'impasse à Carreau inutile. Mais l'échec de l'impasse contre la Dame ne vous prive pas de tenter celle contre la Dame.
 Kibitzer 
...

Réflexion

— ne vous égarez pas dans la longue!

05

partage ou impasse

Lorsque vous pouvez rendre la main dans deux couleurs, par laquelle commencer et quand ?

Ne commencez pas par la couleur qui vous permet de contrôler la main dangereuse (celle à l'entame en Est ici). Ici, vous tenez deux fois la couleur sur l'entame du 4. Si les sont prometteurs, ils peuvent aussi accrocher au point de ne développer qu'une seule levée. Dans ce cas vous aurez besoin des Trèfles — vous n'avez que 7 plis en vue, couleur où les deux joueurs de flanc peuvent prendre la main. Commencez par la mauvaise nouvelle! Donnez la main à quiconque à Trèfle. Vous gagnerez si la couleur est partagée puisque vous contrôlez bien la main dangereuse à Cœur. En cas de mauvais partage il faudra trouver le Roi de Cœur placé.
 Kibitzer 
06

partage d'une seule couleur

Entame Roi

Les Trèfles n'ont que 36% d'être partagés 3/3 et 48% de l'être 4/2.

Sans rentrée au mort vous devez établir qu'une seule levée de longueur à Trèfle. Le mieux est de donner un coup à blanc.
 Kibitzer 
...

Réflexion

— ne soyez pas tenté(e) par la tentation.

07

trouver des honneurs

Dès l'entame le déclarant sait qu'il ne plus rendre la main.

Il faut chercher les deux levées manquantes dans les couleurs mineures.

Seule l'impasse contre la Dame est possible.

Avant de la tenter il faut prendre la chance que la Dame soit seconde! C'est le cas. Pour cette raison le chelem à Trèfle gagne. Il n'est pas très bon mais il gagne.
 Kibitzer 
08

défausse super urgente

01:21 Cumul

Avant de tenter l'impasse Trèfle, le déclarant doit essayer de faire tomber le Dame de Cœur troisième par la coupe — trois septième du partage 4 et 2.

Ouest prend le retour, purge les atouts puis encaisse Roi, et Cœur coupé. La Dame tombe. Miracle!
 Kibitzer 
Observez l'ouverture de 2. Le contrat gagne quand même joué par Est sur entame Trèfle! Ne soyez pas 2 dépendant.
Le Kibitz
09

impasse gratuite

Vous jouez 6 sur entame atout. C'est le moment de profiter des opportunités que vous ont laissées vos adversaires en n'attaquant pas à Carreau. Attention à bien recenser vos chances :

  l'impasse à Carreau.

  le partage des Trèfles.

  l'impasse à Cœur.

Si l'on applique strictement la ràgle, c'est l'affranchissement des Trèfles (qui donne fatalement la main) qui doit être tenté en premier. Mais en regardant tout cela de plus près, on peut s'apercevoir que tenter l'impasse à Cœur en premier lieu ne présente que des avantages : si elle réussit, c'est gagné et, si elle échoue, vous n'avez rien perdu à condition de défausser un Trèfle sur le troisième Cœur. C'est ce que l'on appelle une impasse gratuite.

 Kibitzer 
10

défausse super urgente

L’entame est très gênante pour le déclarant car elle affranchit immédiatement une levée à la défense : le déclarant n’a plus le temps d’établir sa douzième levée à Pique car les adversaires encaisseraient immédiatement l’As de Pique et une levée de Carreau. Après avoir pris de l’As de Carreau et retiré les atouts adverses, Sud doit donc établir une levée de Trèfle : il encaisse As – Roi puis présente le Valet, en défaussant un Carreau ou un Pique si Est ne fournit pas la Dame. Cette manœuvre, baptisée « expasse », est meilleure que l’impasse à la Dame car elle permet de l’emporter si la Dame est en Est ou qu’elle est sèche ou seconde, quelle que soit son emplacement.
 Kibitzer 
L'expasse est une impasse par la coupe.
Le Kibitz

Isotopes

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Ouest  Nord    Est   Sud  
     
  ?      
V 10 3 2     
R 9 4     
A R 10 9     
9 7     

Soutien moderne

L’enchère de 2SA, qui devient artificielle en ce sens qu’elle est l’expression d’un fit, s’alerte Alerte. Sur une ouverture d’1 (ou 1), le soutien encourageant de 11-12 HLD par s’exprime de 2SA avec trois atouts

Ouest  Nord    Est   Sud  
    ?  
       
R V 10 9     
9 6 5 3 2     
R 2     
A 10     

Soutien moderne

Vous avez trouvé un fit, inutile d'en chercher un autre à Cœur. La réponse conventionnelle de 3 SA montre quatre atouts, 13-15 points de soutien et aucun singleton. Avec une courte on transite par un Splinter.

Ouest  Nord    Est   Sud  
   
  ?      
     D V 5
     R 8
     A V 9 2
     8 6 5 4

Après intervention

S.E.F. 2024 Vous pouvez conserver l'annonce de 2 SA Fitté après une intervention. Personne ne vous y oblige. Si vous adoptez 2 SA fitté — forcing un tour ici, le Contre négatif déniera plus de deux cartes dans l'ouverture avec une main limitée mais pas avec une main forte. Autrement dit 2SA montrera 3 carte et 11-15 D.H.

Ouest  Nord    Est   Sud  
 Passe    
 ?      
V 7     
D 10 9 3     
A V 10 7 6     
V 3     

Enchère de rencontre

L'enchère de 3 n'existe plus après un Passe initial. Pourquoi ne pas lui attribuer la définition suivante : un beau Carreau long exploitable, quatre atouts pour la sécurité distributionnelle et pas de meilleure enchère ? C'est ça une enchère de rencontre . La présence d'un double fit réhausse la force générale des mains.

Ouest  Nord    Est   Sud  
   
 ?      
8 7      V
V 2      R D 10 9 5
7 6      D 10 7 4
R V 10 8 7 5 3      A 6 2

Barrage

L'enchère de 3 est un barrage non forcing? Au palier de quatre 4 serait une enchère de rencontre , qu'il ne faut pas confondre avec un rendez-vous galant — il s'agit de savoir ce que l'on fera ensuite.

Ouest  Nord    Est   Sud  
     
  ?      
V 4 3     
A 9 4     
9 7 6 4     
V 8 3     

Réponse tactique à 1 SA

Si vous soutenez à 2 , vous n'avez pas envie d'entendre 4 tandis que vous ne devez pas passer. S.E.F. 2018.

Ouest  Nord    Est   Sud  
   
  ?      
A R 9 8 5      D 10 4
2      A 10 6
R V 9 2      D 10 5
A V 3      9 8 6 5

Enchère d'essai

Six perdantes en face d'une réponse non négative, l'enchère d'essai naturelle à Carreau s'impose. Manche gagnée.

Ouest  Nord    Est   Sud  
   
    ?  
7 5 3 2      A V 9 8 6
8 4 2      A D 7 6
D 8 6      A 4 3
R D 6      8

Enchère d'essai

Toujours 9 HLD, mais les honneurs se situent en dehors des couleurs nommées par l’ouvreur et seront donc peu utiles. Il faut décourager le partenaire en revenant à 3 La main ne colle pas.

Ouest  Nord    Est   Sud  
   
  ?      
2     
A D 9 7 6 5     
R 8 6     
D 10 5     

Barrage

Les adversaires sont vraisemblablement fittés à Pique, et ont eux aussi une vingtaine de points. Une redemande à 3 aura pour dessein d’éviter qu’ils trouvent un éventuel contrat gagnant.

Ouest  Nord    Est   Sud  
     
  ?      
D V 9 6 3      A R 7 5 2
2      9 7 6 5
A D 9 2      R V 10
V 9 7      A

Splinter

Vous avez une bonne enchère de 4 avec un singleton à Cœur S.E.F. 2018. En cas de bonheur, un chelem peut être atteint. Attention, certains prefèrent répondre 4 barrage. Ne pas oublier!

Ouest  Nord    Est   Sud  
 Passe    
  ?      
A V 5      R D 10 9 4
D 8 3      A V 4
A 8 3      6 5
9 8 7 5      10 6 4

Drury

Vous n'êtes pas en sécurité distributionnelle au palier de Trois Loi des atouts en face d'une ouverture positionnelle en “string” — l'équivalent d'une intervention. Dites 2 pour vérifier la valeur de l'ouverture. Cette enchère conventionnelle ne fonctionne qu'après avoir passé soi-même (forcing pour un tour).

Ouest  Nord    Est   Sud  
  SA  
   ...
A 8 5     
8 7     
D 9 8 5     
R V 10 4     

À réponse tactique sur 1 SA forcing*

La réponse à 1SA peut, si on pratique cette convention Two-over-One Game Force, remplacer avantageusement le 2SA fitté limite.

Ouest  Nord    Est   Sud  
 Passe    
  ?      
3      A 10 7 2
A V 9 6      R D 10 9 5
A V 10 8      2
8 6 3      R 4 2

Truscott

L'enchère de 2SA Truscott ne se justifie qu'en sécurité distributionnelle. Quatre atouts, 2 As et un singleton — c'est la main idéale. C'est le Truscott. Il demeure sans avoir passé d'entrée à condition que l'adversaire produise un Contre d'appel (Surcontre serait alors une enchère d'attaque — avec 10-11 points et plus). Si le flanc oublie d'entamer atout, c'est 10-11 levées en vue, et pourtant l'ouvreur est minimum avec une main agréable, il est vrai. Carré boîteux d'As, 2 singletons et 9 atouts.

Ouest  Nord    Est   Sud  
     
 ?      
8 7     
D 10 7     
A R V 8 7 6     
5 3     

Barrage

Enchères de rencontre à 4, avec un soutien dans la majeure en prévision d'une surenchère adverse à haut palier.

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