L'entame provient d'une courte

Le switch

4ème meilleure

Le switch
 Club de bridge de Saint-Cloud

 

Séance tous niveaux

20/80

 Flanc à SA et Style attitude (Jeu n°7)
Contacts:

 

 

Pense-bête

Organisation des match et des cours

Timing — création de levées

 La 4ème meilleure et règle des Onze

 Fluidifier les communications

 La parité

 Conserver le contrôle d'une couleur jouée

 Manque, à Sans-Atout, des reprises de main pour exploiter la couleur longue

 Manque, lors de l'affranchissement d'une longue à la couleur, des reprises

 Pour éviter un blocage

 Pour conserver des reprises vers la main de base dans un jeu de coupe

 Cumul des chances

 Tours de débarras à l'atout — tout en contrôlant la couleur”

 Le “baiser” au Roi, à la Reine ou au Valet

 Deep finesse

 Holdup play

 Le laisser passer s'impose lorsque l'on subit, mais un holdup play est bien une prise d'initiative.

observation
Sur une entame à Sans-atout ?
observation
Coup à blanc à l'atout ?

Introduction et autres documents

Le choix de la stratégie : continuer ou changer?

Comment savoir d’où provient l’entame ? Comment se rendre compte que la couleur choisie par le partenaire est susceptible d’être établie, ou s’il s’agit d’une entame neutre ou provenant d’une couleur courte ? il n’est pas toujours facile de faire la différence et un examen très attentif de l’environnement de l’entame sera toujours de mise pour diminuer les risques d’erreur.

L’un des outils les plus utiles à la disposition du partenaire de l’entameur reste la règle des 11. Cette règle est un « petit truc » destiné à reconstituer facilement la couleur d’entame. Mais au-delà, l’exercice qu’elle propose, qui consiste à se figurer la répartition précise de la couleur entamée dans les jeux cachés, est absolument fondamental.

 —  Ouverture d'1SA et réponses au poids
 —  Ouverture de 2SA
 —  Coup à blanc dans tous ses états
 —  Entame à Sans-atout
 —  Flanc à Sans-atout
 —  Stratégie à Sans-Atout
 —  L'évaluation des longueurs
 —  Réflexion en flanc

observation
Le bridge ne s'apprend pas, disons plutôt qu'il se comprend !

Pourquoi 11?

L'astuce arithmétique consiste à calculer avec la colonne de droite bien que la carte provienne de celle de gauche. En vérité, il ne faut pas confondre le nombre d'éléments avec la position d'un élément. Ainsi, le 6 est la 5ème plus forte carte dans cette couleur. De quoi se mêler les crayons...

Cartes entamée Nombre associé
  1
 2 2
 3 3
 4 4
 5 5
 6 6
 7 7
 8 8
 9 9
 10 10
 Valet 11
 Dame 12
 Roi 13
 As 14

observation
Ne pas confondre le rang de la carte avec la hauteur de la carte.

Application

➀ Entame du 6 (colonne de gauche) auquel correspond le nombre 6 dans la colonne de droite.
➁ Il existe 8 cartes au-dessus (y a 14 - 6 = 8 — colonne de droite ou avec les doigts si nécessaire).
➂ Or l’entameur en possède 3 au-dessus : donc, les autres joueurs en ont 8-3 = 5
➃ Si 5 (nombre chez les autres) + 6 (valeur de la carte) = 11 (tiens donc!)

 Nous pouvons aussi bien affirmer que 11 - 6 = 5, non?

 C'est ça la règle des Onze!

11 – carte entamée = nombre de cartes supérieures à celle-ci dans les 3 autres mains. Je suis en face de l’entameur, je vois les cartes du mort et les miennes, j’en déduis celles du déclarant… Ou une fausse entame !

observation

La règle des Onze peut aussi être utilisée par le déclarant!

Illustration

Nord ouvre d'1SA

Sud 2

observation
La réponse de Sud à 2 est une sorte de sauvetage. En effet, le contrat d'1SA chute de 3 levées alors que celui à 2 gagne. Cette réponse peut donc être produite avec une main très faible !

Avec une majeure sixième

Avec une couleur majeure sixième le répondant l'annoncera naturellement au palier de Deux (arrêt), de Trois (proposition) ou à hauteur de manche. Conservez à l'esprit qu'une annonce au palier de Deux peut provenir d'une main très faible.

Le tableau ci-dessous est appelé à évoluer, surtout le saut au palier de Trois. C'est un point d'entrée, ne pas trop se focaliser sur ce tableau!

1 SA — 2 | 2
0 - 5- H
1 SA — 3 | 3
6+ - 7 H
1 SA — 4 | 4
9+ - 10 H
1 SA — 6 | 6
18+ HL

Doubleton (2 cartes)
1 point D
Singleton (1 carte)
2 points D
Chicane (0 carte)
3 points D
9ème atout surnuméraire
2 points L
10ème atout surnuméraire
1 points L
observation
Il existe un autre mécanisme, plus souple, qui sera aborder dans le second cycle. En effet, aucune enchère ne permet d'envisager le chelem sans être en mesure de l'imposer. Et puis, ne serait-il pas possible de faire jouer la main forte, celle de l'ouvreur ?

Notes

 

01

 

Règle des  Onze !

La règle des 11 est une astuce arithmétique qui permet de connaître le nombre de cartes supérieures à l’entame dans le jeu du déclarant, à condition que le partenaire ait entamé de sa quatrième meilleure dans la couleur. Elle fonctionne de la façon suivante :
Soustrayez de 11 le numéro de la carte entamée. Le résultat donne le nombre de cartes supérieures à la carte d’entame entre les trois autres mains (le mort, le flanc droit et le déclarant). En ôtant à ce chiffre le nombre de cartes visibles, au mort et dans votre main, supérieures à la carte d’entame, vous obtenez le nombre de cartes supérieures à cette carte chez le déclarant.

La base

Par exemple

      Par exemple : Votre partenaire entame du 7 de Pique, le mort y détient 9 5 4 et vous D 10 3. La règle de 11 (11 - 7 = 4) vous dit qu’il y a 4 cartes supérieures au 7 dans votre main, celle du déclarant et au mort. Vous voyez 3 cartes supérieures au 7 (le 9 du mort et vos Dame et 10). Vous en déduisez donc que le déclarant ne possède dans sa main qu’une seule carte supérieure au 7.

La règle des Onze, c'est 'DES'TIN !

 

 

 

 

 

02

 
Barème   Donne n°1

La règle des Onze permet à Est de connaître chez son partenaire toutes les cartes supérieures à celle de l'entame. Ouest possède donc environ six points dont As-Valet.

 

 

 

 

 

03

 
Barème    Pensez comme l'autre

La règle des Onze permet de nouveau à Est de connaître chez son partenaire toutes les cartes supérieures à celle de la carte d'entame, y compris l' As-Dix. En effet, 11-6=5. Or Est a vu 9-7 au mort, sa Dame et son Valet ainsi que le Roi du déclarant. Cela fait bien 5. Cependant Ouest, en main, ignore qui détient la Dame. Afin d'éviter qu'il commette un impair Est doit défausser cette Dame!

 

 

 

 

 

04

 
Barème    Bonne couturière?

 

 

 

 

 

05

 
Barème    Style attitude et switch?

 

 

 

 

 

06

 
Barème    L'entame provient d'une courte?

 

 

 

 

 

07

 
Barème     Entame sans avenir!

 

 

 

 

 

08

 
Barème    Flanc actif

 

 

 

 

 

09

 
Barème      Retour

 

 

 

 

 

10

 
Barème      Switch

Comptons ensemble : 11-7 = 4. Les quatre cartes théoriquement supérieures au 7 sont visibles : le 8 et le Valet du mort, le Roi et le 10 de votre main. En main par le Roi, songez à “croiser” dans la faible du mort à Cœur!

 

 

 

 

Donnes et questionnaire

01

Donne n°1 — Laisser-passer

 Enchère sans histoire, entame du 5, une quatrième meilleure, également sans histoire.

 Le déclarant appelle la Dame qui fait la levée. Au total, quatre plis à Trèfle suffisent pour emporter cette manche. Si le Valet est quatrième en Est, il prendra la main pour vous traverser à Cœur.

 Sud joue donc le 2 du pour son 8!

 Score 3SA plus une := +430 NS.

 Kibitzer 

Il s'agit ici d'un jeu de sécurité.

Saint-Cloud @ bridgesaintcloud.fr

Il n'y a que deux couleurs, les rouges et les noires? Je voulais dire, les Cœurs et les Pique!

02

Donne n°2 — Affranchissement orienté

 Avec 12 points dans une main régulière Ouest conclut au contrat de 3SA.

 Sur l'entame du 3 Nord fournit son 10 qui fait tomber le Valet. Le Roi étant à protéger d'un retour du flanc droit (Nord ici), l'affranchissement des Piques est mal orienté. Il faut donc établir les Carreaux sans donner la main à Nord, la main dangereuse. Pour cela le déclarant rejoint le mort à Cœur puis appelle le 2 sur lequel il fournira son 9 et Sud sa Dame. Ce dernier ne peut pas attaquer le Roi du déclarant.

Score : 3SA := -400 EO.

 Kibitzer 

Dès l'entame, si vous devez rendre la main, idetifiez l'adversaire dangereuse.

Saint-Cloud @ bridgesaintcloud.fr

Réponses non fitée. Idem sur une ouverture mineure mais sans quatre cartes à présenter.

1 | 1
1 SA — 06-10 H.L.
2 SA — 11-12 H.L.
3 SA — 13-15 H.L.
Saint-Cloud @ bridgesaintcloud.fr
03

Donne n°3 — Baiser à la Reine

 La première mesure à prendre, enfantine, consiste à esquiver deux la couleur d'entame.

 Le seconde consiste à affranchir une levée de longueur à Carreau en tentant d'éviter de donner la main à Ouest. Plutôt que de jouer As-Roi et petit Carreau en espérant que le doubleton est à gauche, à l'entame, vous pouvez augmenter légèrement vos chances : attaquez la couleur par deux fois petit du mort vers votre main. De la sorte, si la Dame apparaît en Est, vous pourrez laisser faire la seconde levée à droite — Ouest ne pouvant surprendre la Dame.

 Kibitzer 

La manœuvre ci-dessus s'appelle le “baisier à la Reine”.

Saint-Cloud @ Club de bridge
04

Donne n°4 — Contre temps

 Sud compte sept levées maîtresses tandis que la fourchette As-Dame le protège contre un retour venant de sa gauche, en Ouest. Il trouvera sa levée manquante en affranchissant les Cœurs. Sud prend l’entame Pique du Roi du mort et joue le 2 de Cœur pour le Roi (honneur côté court) et le 3 pour la Dame. Il tire l’As de Cœur, constate la répartition 4-2, et doit rejouer le 5 de Cœur, donnant la levée à l’adversaire mais affranchissant le 7.

 Il faut s'ingénier à éviter Est. Comme il est impossible d'y parvenir s'il possède les deux As rouges (avec le Valet), essayer d'enstériliser un grâce à un contre temps.

 Pour ce faire, joignez le mort à Trèfle, et présenter le 3 sous le nez d'Est. Face à un tel chantage, il n'a aucune réponse satisfaisante:
 s'il plonge de l'As, il vous affranchit le deux levées faisant défaut.
 s'il fournit petit, vous faite la Dame, puis vous passez aux Carreaux. Et si l As est à gauche (Ouest), vous ne craignez pas un retour Pique, au contraire.

Score : 3SA fait +600 NS

 Kibitzer 

Le contre temps, ce n'est pas un lapin!.

Edgar Alan Poe @ Écrivain

Moi non plus!

 Autres techniques...

05

Donne 5 —En flanc

 Enchères : après avoir rectifié le Texas à 2, Ouest fait le choix de jouer 3SA, sans fit à Pique.

 Flanc : Nord entame du 9 en pair-impair — la plus forte de deux cartes, dans la couleur du partenaire. Sans reprise de main, Sud laisse passer, un « coup à blanc » en flanc afin de maintenir la communication ouverte à Cœur. Quand il prendra la main à Pique — Nord est favori pour détenir un gros honneur, Nord jouera le 3 de Cœur…

 Kibitzer 

Avec deux cartes dans la couleur du partenaire, entamez de la plus forte!

Saint-Cloud @ bridgesaintcloud.fr

L’intervention par 1SA montre une main régulière de 16 - 18 points H, presque tous les points adverses sont localisés. Les conventions Stayman et Texas demeurent.

 

Saint-Cloud @ bridgesaintcloud.fr
06

Donne n°6 —Le coup de Bath

 Sur la réponse d’2 de Nord, Sud annonce 2SA, montrant une main régulière de 12-14 ou de 18-19. Il répète donc prudemment ses Trèfles et Sud.

 Après l’entame Carreau, Sud dispose de 8 levées sûres. Son problème est de trouver la 9ème , à Trèfle bien sûr. L’entame a fait disparaître seule communication externe avec les Trèfles du mort. Pour affranchir un Trèfle, même en cas de résidu 4-2, Sud utilise la technique du “coup à blanc” en jouant immédiatement un petit Trèfle des deux mains.

 Kibitzer 

La séquence 1 — 2 — 2SA est Mini-Max (12-14 ou 18-19). La redemande à 2SA est donc forcing!

Saint-Cloud @ bridgesaintcloud.fr

Le Bath Priory est la meilleure table de Bath

07

Expasse

 Peu importe la séquence d'enchères, Sud jouera le contrat de 5.

 Est entame l' As. Ne coupez pas cet As, mais défaussez un Carreau. De cette façon, vous pourrez affranchir le Carreaux par une expasse au lieu d'une impasse, et d'éviter de donner la main à Est dont la contre-attaque Trèfle serait mortelle. Si Ouest oublie d'encaisser son à la seconde levée, il le remettra dans l'étui. Observez que l'entame Carreau réduit à 10 plis le déclarant.

 Kibitzer 

La forme de la main et le nombre d'atous.

Saint-Cloud @ bridgesaintcloud.fr
08

“switch”

 Sud fournit sa plus forte carte, la Dame, sur l’entame en quatrième meilleure de son partenaire, puis rejoue le 10 en pair-impair du résidu. Le déclarant doit laisser passer ces deux premières levées, sans quoi Sud aurait encore un Cœur à rejouer une fois ratée l’impasse au Roi de Carreau. Est doit alors changer son fusil d’épaule et affranchir ses Piques pour défaire le contrat : en effet, le compte de points lui montre que son partenaire n’a rien d’autre que Roi - Valet de Cœur et ne pourrait donc encaisser les Cœurs.

 Sud joue maintenant Roi-Dame en attendant de faire son Roi pour une de chute.

 Kibitzer 

Le switch.

Saint-Cloud @ bridgesaintcloud.fr
09

Donne n°9 —Affranchissement orienté

 Les adversaires seront dans l'impossibilité de réaliser deux levées à Pique si le déclarant évite Sud (la main dangereuse à cause des Piques). Pour cela, il laisse passer l'entame de la Dame (qui dénie le Roi, forcément en Sud). Ouest prend le second tour, purge les atouts en finissant au mort avant de jouer petit Trèfle vers son Dix!

 Kibitzer 

Le laisser-passer ou Holdup play.

Saint-Cloud @ bridgesaintcloud.fr
10

Désarmer le flanc

 Nord entame du , la plus forte de deux cartes dans la couleur du partenaire. Sud couvre le Valet du mort avec sa Dame et vous le laissez en main.

 En main, Sud n'a plus de sortie. Rejouer Cœur vous offrira un pli, et privera Nord de communication dans cette couleur.

 Poursuivez en jouant Trèfle. Plus tard tentez l'impasse contre le Roi. Qu'elle réussisse ou non, vos neuf levées seront là.

 Kibitzer 

Désarmer le flanc, c'est supprimer leurs reprises et leurs communications.

Saint-Cloud @ bridgesaintcloud.fr

Ma grille au Loto National!

11

Jeu fléché n°8.04 ? - en flanc

 Le début est exactement le même que celui de l'étui 8.03. Sud prend l'entame Pique du Roi et retourne le 7. Mais où est donc passé le ♠ 6 ?

  En vérité le 7 ne peut pas être la plus petite de trois cartes. Il reste deux cartes à Pique en Sud, dont le 7. Nord ne doit pas rompre les communications en prenant de l' As.

 Kibitzer 

Le déclarant ne joue pas pair-impair.

Saint-Cloud @ bridgesaintcloud.fr
12

Inférence de la 4ème meilleure

 Enchères sans histoire. Nord entame le 6?

 La règle des Onze indique: 11-6 := 5. Il y a donc cinq cartes plus fortes que la cartes d'entame entre Est, Sud et le déclarant. Ce dernier en voit quatre, Sud détient forcément un honneur sans quoi Nord aurait entamé une tête de séquence avec R D V x 6 x. En appelant l'As du mort la couleur bloque en Nord-Sud!

 Kibitzer 

La « règle des onze » s'applique aussi au déclarant!

Saint-Cloud @ bridgesaintcloud.fr

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